徒然弾幕草紙

弾幕風ph3を用いて、本家東方のようなSTGをチマチマ作ってます。更新頻度は低め。

ご挨拶

当ブログは、「東方弾幕風ph3」を用いて
本家東方projectのような弾幕シューティングゲームの開発を行っています。

バグ報告や感想等は各作品の最新記事にお願いします。
ご意見は作業内容とのバランスを見て、可能な範囲で参考にさせていただきます。

■リンクについて

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その他 | コメント:0 |

東方天華楼 アップデートパッチ置き場

東方天華楼のバグ報告と、それに対するデータの配布を行う記事です。
致命的なバグによってはアップデートパッチの差し替えで対応することがあるので、
更新履歴が増えていたら定期的に当てて頂く事をお勧めします。


■ダウンロードリンク
ver1.00e本体
OneDrive 260MB

上書きパッチファイル
(ver1.00a/b/c/d→ver1.00e)
OneDrive 988KB



■更新履歴
2017/08/03 ver 1.00e リプレイ修正版
・TotalGrazeの表示を追加修正。

2017/08/02 ver 1.00d 表示・リプレイ修正版
・リプレイの同期ズレを多分修正。
 (ボスのオーラエフェクトをカットしているリプレイには影響はありません)

・デモプレイの表示不具合をこっそり修正。
 (3面の暗幕や1面のItemGetBorderLine等)



表示の不具合修正やリプレイズレ対策等、副次的機能へのパッチなので、
ver1.00cで特に問題がない人は当てなくても別に問題ありません。

2017/08/02 ver 1.00c バグ修正版
・ステージ4C 魔理沙低速や早苗高速ショットで挑むとクラッシュする事があるバグを修正。
・ステージ4E 最初のスペルで、弾が出ていないバグを修正。
・ステージ4 全体の敵の体力を少し低めにし、Chapter2の敵の理不尽な位置を修正。
・LastWord No.202を開こうとするとクラッシュするバグを修正。
・LastWord BGM No.26が解禁されないバグ修正。
・LastWord 条件を満たしていても解放されない事がある不具合修正。
・リプレイ再生終了時の「HighScore!!」の表示が枠外にめり込んでいたのを修正。

2017/08/01 ver 1.00b バグ修正版
・ステージ4C 最後のスペルでオレンジジュースを使うと落ちるバグを多分修正。
・リプレイにデータの埋め込みミスがあったので修正。

2017/07/31 ver 1.00a フルパッケージ版





東方風STG | コメント:16 |

東方天華楼フル版公開しました

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大変長らくお待たせいたしました。東方天華楼フリー公開のお時間です。

■推奨動作環境
◎対応 OS
  Windows 7/8/8.1
  DirectX9.0c以上
--------------------------------------------------------------
◎必要 メモリ容量
  CPU : 8GB以上の搭載メモリ
  VRAM : 384MB以上の空き容量
--------------------------------------------------------------
◎対応ビデオカード
・NVIDIA GeForce 以降
・RADEON 等
  DirectX9.0c、シェーダー3.0に対応したもの
  (※オンボードグラフィックは動作保障対象外となります)

以上の条件を満たしていなくても、エフェクトカット設定をすれば動く可能性はあります。

■ダウンロードリンク
ver 1.00e (260MB)
OneDrive版


東方風STG | コメント:9 |

東方天華楼公開日決定のお知らせ

お久しぶりです、ごれすいかです。
夏の暑さが厳しくて、我が家もクーラー連続フル稼働中でございます。
さて記事タイトルにもあります通り、大変長らくお待たせしてしまいましたが
いよいよついに公開のメドが付きました。

2017年7月31日(月曜日)の夜
6面+EX+分岐を合わせた12面のフルパッケージで無料公開となります(何事もなければ)

残りの進捗は、
EDイラスト
デモプレイの収録
・EXのリプレイ同期チェック

のみとなっております。

ただいま猛烈な勢いで作業中ですので、もうしばらくだけお待ちくださいませ。
(処理落ちに手古摺ってますが何とか頑張ります)


東方風STG | コメント:2 |

6月の進捗です。

昨日は見事なストロベリームーンが見られましたね。お久しぶりです、ごれすいかです。
2ヵ月ぶりの進捗報告となります。とはいってもまだまだ中身が詰め切れていなくてですね…。
下手すると本家の東方天空璋web体験版と重なる可能性が出てきました。やばいやばい💦

とりま少なくても7月の公開目指して頑張ってますので、生暖かく見守ってください_(:3」 ∠)_
それでは内容をどうぞ。

■LastWord

ラストワード着手しました。
とはいっても中身的にはどっちかと言うとオーバードライブちっくなのですが、
本編よりもギミック要素とか鬼畜要素増し増しでお送りする予定です。
挑戦回数平均2桁(制作者基準)とかざらになるのではないでしょうか。

■システム
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天華統一モードのスコアエクステンドの点数調整や、次のノルマを常時表示するように変更。
また、モード共通でステージクリア時にもチャプターボーナスが発生するようになりました。
(ボスの落としたアイテムや回収しそこなったかすりアイテムのアフター処理を兼ねています。)
あとは弾を消した時に出てくるアイテムに大小の差が出る様に。申し訳程度の新作リスペクト

残りのタスクは
・ED絵(4キャラ×2ルート分)
・EX会話(5キャラ×2ルート分)
・ラストワード(16/17枚)
頑張れば消化できなくは無い筈ですし、テキスト系は比較的楽に作業できるので
画像系や弾幕の作業を優先的に(というかさっさと)終わらせたいですね。

それではまた次回。
東方風STG | コメント:3 |
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