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ご挨拶

当ブログは、「東方弾幕風ph3」を用いて
本家東方projectのような弾幕シューティングゲームの開発を行っています。

バグ報告や感想等は各作品の最新記事にお願いします。
ご意見は作業内容とのバランスを見て、可能な範囲で参考にさせていただきます。

■リンクについて

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東方天華楼ver1.20aパッチ

久々にブログを更新しました。ごれ(Gore)です。
さて超今更なのですが、東方天華楼のver1.20aパッチを出しました。
お手数ですが、更新のほどお願いします。

レーザー終端の当たり判定を緩和する修正を加えているので、
該当部分に引っかかって被弾しているリプレイは十中八九ズレます。
それ以外は大丈夫(の筈)です。

Download(パッチ単体):ver1.20a(34.7MB)

Download(ゲーム本体):ver1.20a(187MB)

2019/08/31 20:41 DLリンクが間違っていたので訂正


■更新内容

2019/08/31 ver 1.20a バグ修正/機能更新版
      ・Stage5 レーザーの当たり判定を修正。
      ・SpellPractice(No.222) 解放条件の対象がズレていたので修正。
      ・EDや会話の誤字修正(主にLegacy鈴仙)。
      ・BGM(No.1)のループ位置を修正。
      ・オプション画面にUserNameを追加。
       リプレイ/ハイスコアネームをいつでも変更出来るようになりました。

      ・エフェクトカット設定/ユーザーネームの保存先変更。
       詳しくは「profile/about.txt」にて

fruit_20190831065633.png
fruit_20190831065635.png

▲大事なお知らせ▲
エフェクトカット設定とユーザーネームの保存先が変更になりました。
profileフォルダの中に個別で出力され、作品やバージョンを跨いで引き継げるようになりました。
もちろん現在開発中の東方門殊銭(体験版)にも引き継げます。

2019年8月現在、新約・東方幻想殺には対応してないのでご注意ください。

天華楼1.11aについて

ご無沙汰してます。明日はバレンタインデーですね チョコレート買い溜めの日ですが何か
もう更新するつもりはなかったのですが、次回作を作ろうとリソースこねくり回してたら
致命的な(というか爆笑物な)バグが見つかったので、修正ついでに色々と心残り部分を片付けてました。


Download:ver1.11b(141B)

■更新内容

2018/02/14 ver 1.11b
      ・SpellPractice(No.186) デバッグ用の会話シーンが発生していたので修正。
2018/02/13 ver 1.11a バグ修正版
      ・ゲームオーバーになるとSCBを保存できたバグを修正。
      ・Stage4F ボスの描画ミスを修正。
      ・LastWord(No.221) 使い魔の描画ミスを修正。
      ・LastWord(No.224) 星型レーザーを修正。難易度上昇。
      ・グレープジュース(Slow Enemy)中は、タイマーが青くなるように変更。

以下釈明というか戒め

■SCB保存バグについて
これはひどい
ボスのスペルカードアタック中にゲームオーバーになると、エフェクトとボーナス清算が終了せずに残ってしまうバグです
リトライを選択した時にフラグを初期化していたのが原因です。恐らく1.10a辺りから発生していました。

0
ついでに取得フラグまで初期化していたので、リトライするとボーナス0のスペル取得可能状態というカオスなことに

■No.224 レーザーズレ
fruit_20180212162818.png
↑修正前 修正後↓
fruit_20180212223122.png
使い魔(クリスタル型スレイブ)発生に1Fのディレイを設けていた為、公転角度がズレてしまっていました。
また、X軸とY軸の公転半径に差異があったので歪になっていたのも修正し、炎弾も消えなくしました。

あと汎用的なボスの攻撃アニメーション指定にミスがあり
最後の1つ前のコマが長時間表示されていたので、意図通りになるように修正。

■ボスの制限時間タイマー
fruit_20180212225116.png
fruit_20180212225146.png
ブドウジュースアタック(SlowEnemy)の効果時間中は、タイマーの経過が遅くなる効果がありましたが
ソレがわかりやすいように青く着色されるようになりました。



●OMAKE
おまけ
次回作用のUIテスト。多分変わりますきっと

天華楼1.10公開しました。

大変長らくお待たせいたしました。
東方天華楼ver1.10a、公開となります。

セーブデータはver1.00a以降の物に互換性がありますので、
引き継ぐ方は「scorethfff.dat」をコピーして上書きしてください。


●ver1.20パッチを作成しました。
詳しくはこちらを参照


■推奨動作環境
◎対応 OS
  Windows 7/8/8.1
  DirectX9.0c以上
--------------------------------------------------------------
◎必要 メモリ容量
  CPU : 8GB以上の搭載メモリ
  VRAM : 384MB以上の空き容量
--------------------------------------------------------------
◎対応ビデオカード
・NVIDIA GeForce 以降
・RADEON 等
  DirectX9.0c、シェーダー3.0に対応したもの
  (※オンボードグラフィックは動作保障対象外となります)

以上の条件を満たしていなくても、エフェクトカット設定をすれば動く可能性はあります。

■動画


■スクリーンショット
fruit_20171226001232.png
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fruit_20171205021701.png
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fruit_20171205213403.png
fruit_20171214020304.png

■ダウンロード (ver1.20a FullPackage)
FileSize:187MB
OneDrive

門殊銭の進捗です

キーボードを打つ指が悴む季節になって、クリスマスが終わったと思ったらもう年末ですってよ
月日が経つのがどんどん加速して感じるようになったGoreです。

えーと門殊銭の進捗なんですけど、完成してるのが「Stage1」と
「霊夢魔理沙の自機3装備(6通り)」だけで、後は諸々が未実装状態になってます。
平たく言うと予定より盛大に遅れてます。進んでません。
仕様書の骨格はEXまで9割近くできてるんですけど、何故か増えていくという…。アホじゃないですかね。

諸々専門的な言い訳とか解析した仕様等は追記エリアに追いやりましたので、
奇特な人はそちらから流し読みしていただけるとありがたいです。
体験版はとりあえず「年号変わるまでに発表(2019年4月辺り)」を目標に製作してます。

それでは、スクリーンショットをどうぞ。

●気まぐれ機体紹介
thbit_20181228044533.png
霊夢A 誘導特化型
輝針城6面ボス 少名針妙丸が支援に回ってくれる装備です。
輝針城の霊夢A(妖器装備)を再現しています。
地霊殿の交信強度システムを組み込む事が確定した以上、やっぱり
サポートキャラ居ないと雰囲気でないかなぁと思ったので各キャラに三人サポートが付きます。
支援キャラクターの立ち絵は、会話には出てこないのであしからず。
thbit_20181228031814.png
高速移動時のショットは毎度おなじみ「ホーミングアミュレット」
紺珠伝の仕様を再現した天華楼からそのまま続投してるので、長所も欠点もそのまんまです。
弾速遅い・威力控えめ・誘導精度甘めのショットなので、コレに頼り切ってると辛くなってくるでしょう。
thbit_20181228031909.png
低速移動時のショットは「よくばり大幣(おおぬさ)」
威力が高く、敵をロックオンして追跡攻撃する近接攻撃武器です。
ぶっ壊れ性能なのも原作再現です。敵が来る場所に置いて使おう。
高速ショットと大幣で同時に攻撃する霊夢砲も出来るよ!
thbit_20181228031855.png
Cボタンで発動する貯金開放中の支援攻撃(サブウェポン)が「打ち出の御幣(ごへい)」
有難い金色の欲張り大幣が性能そのままで分裂。
thbit_20181228032012.png
ゲージレベル最大の時には6本まで増えます。
今作は敵をやや硬め(当社比)にしたのでコレで削っていくといいでしょう。
thbit_20181228032007.png
高速移動時のスペルカードは霊符「夢想封印」
いつもの奴です。性能も威力も爆発力も標準的。
thbit_20181228032106.png
低速移動時のスペルカード、妖器「無慈悲なお祓い棒」
消費に見合った爆発的な威力を叩き出します。

あっそうそう。リプレイ再生中の残り時間が判りやすいように
おまけ機能として、キー入力表示の上に秒数表示とタイマーゲージを付けてみました。
99分59秒99まで表示することが可能です。デモプレイではキー入力表示のみにする予定です。

一応動画としても進捗内容を出したいので、"間に合いそうでしたら"動画出します。


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ごれ(Gorenshi)

Author:ごれ(Gorenshi)
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